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《善惡值 - 善惡值稱號
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| 稱號 | 善惡值 | 人名顏色 |
| 英雄 |
2000~3000 |
白色 |
| 俠客 |
1000~1999 | 白色 |
| 平民 |
0~999 | 白色 |
| 浪子 |
-1000~-1 | 紅色 |
| 殺手 |
-1001~-2000 | 紅色 |
| 魔頭 | -2001~-3000 | 紅色 |
| 善惡值的設定: | 新建立的角色的初始善惡值為300。 善惡值的最大值為3000,最小值為-3000。 |
| 善惡值的獲得: | 角色在線時間每增加6分鐘,善惡值便會增加1點。 完成部分特定任務可增加固定量的善惡值。 在監牢中的時間每分鐘增加善惡值1點,直到善惡值為0,此時將恢復到一般場景的正常計算。 |
| 善惡值的削減: | 以奇襲模式主動殺死一個白名玩家,善惡值減少160點。 以組隊方式殺人,隊長善惡值減少160點,隊員減少128點。 |
| 善惡懲罰: | 紅色名字的角色在城外活動時會遇到將軍怪,概率相遇到暗雷相約。 紅色名字的角色死亡後會被關入監牢。 紅色名字的角色死亡時將掉落當前物品欄中所有的裝備和金錢,並隨機掉落一件該角色身上正裝備的物品。 |
| 仇敵列表的排序: | 仇敵列表第一欄將擊殺玩家的時間由近至遠排序保存。當有玩家新增到仇敵列表後,他將會顯示於第一欄,原本第一欄的玩家名順延到第二欄,如此類推,最多8位仇敵,第8欄後的仇敵系統將會自動清除。 |
| 注意事項: | 擊殺紅名角色(善惡<0),不減少善惡值。 只有奇襲模式的戰鬥才會減少善惡值。 |